Listar por tema "Juegos de video"
Mostrando ítems 1-13 de 13
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Adicción a los videojuegos y conducta agresiva en estudiantes del primer ciclo de la carrera de Psicología de una universidad de Lima Norte, 2020
(Universidad Privada del Norte, 2022-02-06)Acceso abiertoLa presente investigación, tuvo la finalidad de determinar la relación de que existe entre la adicción a los videojuegos y las conductas agresivas en los estudiantes del primer ciclo de la carrera de psicología de una ... -
Adicción a videojuegos y agresividad en estudiantes de secundaria de una institución pública de Lima Metropolitana en el 2022
(Universidad Privada del Norte, 2022-11-22)Acceso abiertoLa presente investigación planteó como objetivo principal determinar la relación entre adicción a videojuegos y agresividad en estudiantes de secundaria de una institución pública de Lima Metropolitana, 2022. Se consideró ... -
Adicción a videojuegos y bienestar psicológico en estudiantes de universidades de Lima Metropolitana, 2020
(Universidad Privada del Norte, 2021-07-12)Acceso abiertoEl objetivo de la investigación fue identificar la relación entre adicción a videojuegos y bienestar psicológico en estudiantes universitarios de Lima Metropolitana. El diseño fue no experimental y de tipo descriptiv ... -
Análisis de la percepción de los jugadores sobre los recursos del storytelling empleados en el MMORPG World of Warcraft
(Universidad Privada del Norte, 2022-10-11)Acceso abiertoLa presente investigación, Análisis de la percepción de los jugadores sobre los recursos del storytelling empleados en el MMORPG World of Warcraft, tiene como finalidad determinar cuál es el recurso del storytelling más ... -
Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual y de la estructura narrativa del videojuego ‘Beyond Two Souls
(Universidad Privada del Norte, 2024-03-25)Acceso abiertoLa presente investigación cualitativa se centra en el análisis del lenguaje audiovisual y la estructura narrativa del videojuego “Beyond: Two Souls”, de la desarrolladora Quantic Dreams. Esta investigación se justifica en ... -
Consecuencias de la adicción a los videojuegos en los adolescentes de Hispanoamérica: una revisión sistemática de la literatura científica entre los años 2015 y 2020
(Universidad Privada del Norte, 2020-03-18)Acceso abiertoLa presente investigación es una revisión sistemática de la literatura científica de diversos artículos académicos en los últimos 5 años, el cual tiene como objetivo determinar cuáles son las consecuencias de las adicciones ... -
Dependencia a los videojuegos y agresividad en estudiantes de secundaria de un colegio nacional del distrito de Lince, 2021
(Universidad Privada del Norte, 2023-05-25)Acceso abiertoEl estudio tuvo el objetivo general de determinar la relación que existe entre la dependencia a los videojuegos y agresividad en estudiantes de secundaria de un colegio nacional del distrito de Lince, 2021. En una muestra ... -
Dependencia a los videojuegos y calidad de sueño en jóvenes gamers en Lima Metropolitana
(Universidad Privada del Norte, 2024-02-21)Acceso abiertoEl presente estudio tuvo como objetivo general determinar la relación entre la dependencia a los videojuegos y la calidad de sueño en jóvenes gamers de Lima Metropolitana, mediante un diseño de investigación cuantitativa ... -
Funcionamiento familiar y uso de videojuegos en adolescentes de una institución educativa pública del distrito de Comas
(Universidad Privada del Norte, 2023-07-19)Acceso abiertoEste trabajo tuvo por objetivo determinar la relación entre funcionamiento familiar y uso de videojuegos en una muestra de tipo no probabilística, constituida por 222 adolescentes, de ambos sexos y con edad entre el rango ... -
Implementación de videojuego educativo para incrementar las habilidades de pensamiento computacional en alumnos de 5to grado de primaria
(Universidad Privada del Norte, 2023-06-02)En el presente proyecto, se investiga la relación entre la implementación de un videojuego educativo y el pensamiento computacional de un estudiante. Se propone que los estudiantes al ser expuestos a nuevos medios de ... -
La narrativa audiovisual en The legend of Zelda breath of the wild y la percepción de sus usuarios de 18 a 36 años en Lima en 2021
(Universidad Privada del Norte, 2022-08-15)Acceso abiertoEn la presente investigación, se consiguió encontrar cuáles son características de la narrativa audiovisual que los usuarios de los videojuegos de aventura/acción se fijan o retienen por mayor tiempo y cuáles son sus ... -
La narrativa transmedia en videojuegos. Caso: League of Leguends
(Universidad Privada del Norte, 2022-10-07)Acceso abiertoEl videojuego League of Leguends se encuentra en la industria del gaming y los E-sports durante 13 años, siendo uno de los MOBA más reconocidos al nivel mundial. Esto llevo a que el juego realizase varias maneras de conectar ... -
Problemas de trastorno de sueño y la dependencia de videojuegos en adolescentes de 12 a 15 años en la institución educativa privada en el año 2023
(Universidad Privada del Norte, 2023-07-15)Acceso abiertoEstá investigación tuvo como objetivo determinar la relación que existe entre los problemas de trastorno de sueño y la dependencia de videojuegos en adolescentes de 12 a 15 años en la institución educativa privada en el ...