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dc.contributor.advisorOviedo Céspedes, Juan José Ricardo
dc.contributor.authorCasas Reyes, Christopher Enrique
dc.date.accessioned2025-02-07T22:09:55Z
dc.date.available2025-02-07T22:09:55Z
dc.date.issued2024-03-25
dc.identifier.citationCasas, C. E. (2024). Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual y de la estructura narrativa del videojuego ‘Beyond Two Souls [Tesis de licenciatura, Universidad Privada del Norte]. Repositorio de la Universidad Privada del Norte.https://hdl.handle.net/11537/39974es_PE
dc.identifier.other791.636 CASA 2024es_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11537/39974
dc.description.abstractLa presente investigación cualitativa se centra en el análisis del lenguaje audiovisual y la estructura narrativa del videojuego “Beyond: Two Souls”, de la desarrolladora Quantic Dreams. Esta investigación se justifica en cómo, junto al avance tecnológico, los videojuegos han avanzado de forma estética, utilizando elementos del lenguaje cinematográfico, añadiendo mayor producción a las mismas y elementos que en los inicios de la creación del videojuego no existían, tales como la utilización de planos y ángulos fotográficos, bandas sonoras, colorización, iluminación, presencia de un guion narrativo, etc. Para ello, que se ha realizado una revisión a la literatura científica la cual ayudó a darle mayor veracidad a esta investigación, que presenta un diseño cualitativo del tipo descriptivo. Se realizaron dos fichas de observación, que sirvieron para el análisis las dimensiones de las variables de este estudio. Así, se hallaron distintos recursos audiovisuales aplicados en este videojuego, que brindaban escenas con distintos mensajes y sensaciones. De la misma forma, un guion construido bajo la estructura de tres actos. Finalmente, se concluyó que ahora los videojuegos reciben influencias de la cinematografía, con los elementos audiovisuales y narrativos que la conforman, volviéndose importantes, tal cual las mecánicas, para la experiencia e inmersión del jugador.es_PE
dc.description.uriTesises_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.formatapplication/mswordes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Privada del Nortees_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.sourceUniversidad Privada del Nortees_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UPNes_PE
dc.subjectEstructurases_PE
dc.subjectJuegos de videoes_PE
dc.subjectTecnología audiovisuales_PE
dc.subjectComunicación audiovisuales_PE
dc.subjectLenguaje cinematográficoes_PE
dc.titleAnálisis de los elementos del lenguaje audiovisual y de la estructura narrativa del videojuego ‘Beyond Two Soulses_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Privada del Norte. Facultad de Comunicacioneses_PE
thesis.degree.levelTítulo Profesionales_PE
thesis.degree.disciplineComunicación Audiovisual en Medios Digitaleses_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Comunicación Audiovisual en Medios Digitaleses_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00es_PE
thesis.degree.programPregradoes_PE
dc.description.sedeTrujillo El Molinoes_PE
renati.advisor.dni43520093
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1912-608Xes_PE
renati.author.dni74830401
renati.discipline211096es_PE
renati.jurorFlorez Chumpitaz, Pedro Isaias
renati.jurorCasas Reyes, Christopher Enrique
renati.jurorOviedo Cespedes, Juan Jose Ricardo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
dc.relation.conformsto12%es_PE


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