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Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual y de la estructura narrativa del videojuego ‘Beyond Two Souls
dc.contributor.advisor | Oviedo Céspedes, Juan José Ricardo | |
dc.contributor.author | Casas Reyes, Christopher Enrique | |
dc.date.accessioned | 2025-02-07T22:09:55Z | |
dc.date.available | 2025-02-07T22:09:55Z | |
dc.date.issued | 2024-03-25 | |
dc.identifier.citation | Casas, C. E. (2024). Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual y de la estructura narrativa del videojuego ‘Beyond Two Souls [Tesis de licenciatura, Universidad Privada del Norte]. Repositorio de la Universidad Privada del Norte.https://hdl.handle.net/11537/39974 | es_PE |
dc.identifier.other | 791.636 CASA 2024 | es_PE |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11537/39974 | |
dc.description.abstract | La presente investigación cualitativa se centra en el análisis del lenguaje audiovisual y la estructura narrativa del videojuego “Beyond: Two Souls”, de la desarrolladora Quantic Dreams. Esta investigación se justifica en cómo, junto al avance tecnológico, los videojuegos han avanzado de forma estética, utilizando elementos del lenguaje cinematográfico, añadiendo mayor producción a las mismas y elementos que en los inicios de la creación del videojuego no existían, tales como la utilización de planos y ángulos fotográficos, bandas sonoras, colorización, iluminación, presencia de un guion narrativo, etc. Para ello, que se ha realizado una revisión a la literatura científica la cual ayudó a darle mayor veracidad a esta investigación, que presenta un diseño cualitativo del tipo descriptivo. Se realizaron dos fichas de observación, que sirvieron para el análisis las dimensiones de las variables de este estudio. Así, se hallaron distintos recursos audiovisuales aplicados en este videojuego, que brindaban escenas con distintos mensajes y sensaciones. De la misma forma, un guion construido bajo la estructura de tres actos. Finalmente, se concluyó que ahora los videojuegos reciben influencias de la cinematografía, con los elementos audiovisuales y narrativos que la conforman, volviéndose importantes, tal cual las mecánicas, para la experiencia e inmersión del jugador. | es_PE |
dc.description.uri | Tesis | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.format | application/msword | es_PE |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad Privada del Norte | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.source | Universidad Privada del Norte | es_PE |
dc.source | Repositorio Institucional - UPN | es_PE |
dc.subject | Estructuras | es_PE |
dc.subject | Juegos de video | es_PE |
dc.subject | Tecnología audiovisual | es_PE |
dc.subject | Comunicación audiovisual | es_PE |
dc.subject | Lenguaje cinematográfico | es_PE |
dc.title | Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual y de la estructura narrativa del videojuego ‘Beyond Two Souls | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
thesis.degree.grantor | Universidad Privada del Norte. Facultad de Comunicaciones | es_PE |
thesis.degree.level | Título Profesional | es_PE |
thesis.degree.discipline | Comunicación Audiovisual en Medios Digitales | es_PE |
thesis.degree.name | Licenciado en Comunicación Audiovisual en Medios Digitales | es_PE |
dc.publisher.country | PE | es_PE |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00 | es_PE |
thesis.degree.program | Pregrado | es_PE |
dc.description.sede | Trujillo El Molino | es_PE |
renati.advisor.dni | 43520093 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-1912-608X | es_PE |
renati.author.dni | 74830401 | |
renati.discipline | 211096 | es_PE |
renati.juror | Florez Chumpitaz, Pedro Isaias | |
renati.juror | Casas Reyes, Christopher Enrique | |
renati.juror | Oviedo Cespedes, Juan Jose Ricardo | |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
dc.relation.conformsto | 12% | es_PE |
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